《黑神话:悟空》爆冷憾失“年度最佳游戏” 制作人:没搞明白评选标准是啥?
2024-12-15 07:12      作者:许心怡 吴可仲     来源:中国经营网

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

12月13日,被称为“游戏奥斯卡”的TGA(The Game Awards)在美国洛杉矶举行。《中国经营报》记者注意到,由游戏科学开发的《黑神话:悟空》爆冷,未能拿下年度最佳游戏大奖,但获得最佳动作游戏和玩家之声两个奖项。

令玩家感到意外的是,TGA年度最佳游戏被颁给体量较小的《宇宙机器人》。对此,《黑神话:悟空》的制作人冯骥表示感到不解。次日,其发文表示:“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥。”

游戏大奖爆冷

在此次TGA提名中,《黑神话:悟空》获得年度最佳游戏、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖、最佳游戏指导奖4项提名。这些都是国产游戏首次被提名的奖项。最终,其获得最佳动作游戏和玩家之声奖。

TGA自2014年开始举办,旨在表彰过去一年在游戏行业中表现突出的作品、开发者和团队。TGA的奖项覆盖年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳音效设计、最佳叙事游戏等,有“游戏奥斯卡”之称,备受玩家和行业人士关注。

2024年,游戏大作较为稀少。入围此次TGA年度最佳游戏的有《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金书幽影》《最终幻想7:重生》《暗喻幻想:ReFantazio》。其中,《艾尔登法环:黄金书幽影》和《最终幻想7:重生》是前作的扩展内容或重制版,《宇宙机器人》和《小丑牌》小而美,《暗喻幻想:ReFantazio》的画风和玩法沿袭自《女神异闻录》系列。因此,《黑神话:悟空》一度被看好有望拿下年度最佳游戏桂冠。

然而,此次TGA年度最佳游戏爆冷颁给了索尼第一方游戏《宇宙机器人》。这款游戏采用平台跳跃玩法,在提名游戏中流程相对较短。众多玩家对这一结果感到不解。

有玩家认为,同为箱庭解谜跳跃游戏的《超级马力欧:奥德赛》提名2017年TGA时遇上了《塞尔达传说:旷野之息》,因而遗憾败北,但其本身有实力拿下大奖。对比之下,《宇宙机器人》显得不足。

不仅如此,往年TGA年度最佳游戏大奖的得主都是销量突破千万份的热门作品,其中《侠盗猎车手5》的销量早已过亿份。然而,根据索尼方面公布的消息,截至11月3日,《宇宙机器人》销量为150万份。

不过也有玩家认为,《宇宙机器人》手柄震动反馈优秀,如果不实际体验就无法感受到这一点。

冯骥在微博中发文称:“年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”他还针对此次颁奖结果表示:“有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”

“七年项目告一段落”

随着TGA颁奖结果的公布,《黑神话:悟空》宣布对游戏进行更新,更新内容包含新的挑战玩法与关卡地图功能。

冯骥在其个人微博中表示,随着这个更新的发布,“对我个人而言,这个花了七年(时间)的项目,至此算是正式告一段落”。

《黑神话:悟空》是国产游戏中少见的高质量大型游戏,取材自中国四大古典名著之一的《西游记》,1﹕1还原了国内多处名胜古迹。其在开发期间游戏引擎从虚幻引擎4升级成虚幻引擎5,展现出卓越的视觉效果。

《黑神话:悟空》从出现在公众视野起就自带流量。其于2020年首曝,首曝视频目前在哔哩哔哩播放量超过6100万次。随着游戏的爆火,作为取景地的众多山西旅游景点也随之走红。

《黑神话:悟空》最终收获了较高的口碑和商业成绩。今年8月20日,《黑神话:悟空》发布,首周内全平台销量已超过1000万套。另外,其接下了十多个品牌的跨界联动,在品牌影响力可见一斑。

截至12月15日,根据海外数据分析公司VG Insights的估计,《黑神话:悟空》的Steam总销量已经达到了2250万份,总收入超过11亿美元(约合人民币80.04亿元)。

11月下旬,《黑神话:悟空》在2024年金摇杆奖评选中被评为终极年度游戏和最佳视觉设计。据悉,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定。

(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁)