中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

曾几何时,爆款小游戏就像流星,短时间内吸引大量玩家关注,但随后又迅速沉寂。
如今,越来越多的小游戏长期盘踞在榜单头部,已不再是“昙花一现”。据《中国经营报》记者统计,目前的微信小游戏畅销榜TOP10中,有2款游戏的运营时间已经超过一年。
小游戏变得“长寿”的原因之一,是其采用了长期运营的App游戏模式,定期更新内容,提高玩家留存率。对于游戏公司而言,在App和小游戏平台双端发行成为趋势。
“昙花一现”之困
2017年年底,微信小游戏《跳一跳》横空出世,不到一个月累计使用用户数量达到3.1亿,还在2018年的微信公开课上成为微信创始人张小龙的开场演示项目。
根据第三方调研公司Quest Mobile的数据,2018年3月,《跳一跳》的累计活跃用户数量达到3.89亿,彼时位列微信小程序用户规模榜单第一名,成为微信成功试水小游戏的项目之一。
多年过去,微信平台上的小游戏层出不穷,《跳一跳》逐渐被大部分玩家遗忘。
2021年1月,《合成大西瓜》出现,一周时间内玩家数量就接近6000万。这是一款玩法类似于《2048》的游戏,玩家将相同水果合并成橘子、苹果、柠檬,最终合并成西瓜。该游戏曾凭借“吃瓜吃撑了,不如来合成大西瓜”言论,一时间刷屏全网。
后来,从《合成大西瓜》这个名称还衍生出不少《合成×××》的游戏。
2022年,《羊了个羊》接替《合成大西瓜》成为下一个爆款小游戏。当年9月,“羊了个羊”话题冲上热搜,游戏因大量用户涌入而6次宕机。
《羊了个羊》是一款堆叠式消除游戏。玩家只需集齐3张相同图标的卡牌就可将其消除,前提是下方的7个卡槽没有被占满。然而,在如此简单的玩法规则下,大部分玩家止步第一关,难以通过第二关。闯关难度的陡升增加了《羊了个羊》的讨论度,但也成为不少玩家抱怨、放弃游戏的原因之一。
不足0.1%的通关率、省份之间的比拼、转发群聊的获取道具方式推动这款游戏出圈火爆。与《合成大西瓜》类似,《羊了个羊》之后,《猪了个猪》等名称格式相同的游戏也纷至沓来。
《跳一跳》《合成大西瓜》《羊了个羊》等小游戏目前仍在运营中,但它们的火爆仅仅持续数月,如今很难再刷屏全网。
这些游戏的共同特点包括:在小程序平台发行、准入门槛低;没有复杂操作,可以零基础上手;每局时间短,可供用户利用碎片时间娱乐;利用话题或社交进行传播。
记者还发现,这些休闲小游戏的爆火似乎也和节日、假期等节点分不开。《跳一跳》和《合成大西瓜》的火爆期都覆盖了春节假期;《羊了个羊》发布后不久就遇上了当年的“十一”黄金周,延续了热度;《羊了个羊》还曾推出“春节版”,在游戏中增加了春节元素,在春节期间又吸引了一波玩家。
然而,易上手、低门槛也是很多小游戏难以维持热度的原因所在。这类游戏操作单一,虽然短时间内能让玩家“上头”,时间一长也会令玩家感到枯燥;游戏缺乏故事背景的支撑,显得单薄,难以培养玩家的感情;在小程序平台发行,虽然可以缩短玩家打开、加载游戏的时间,但也限制了游戏的品质;简单的玩法、画面设计虽然可以降低开发成本,但也增加了被抄袭、模仿的风险。
何况,在许多长期服务型游戏的限时活动中,也会加入合并、消除等休闲玩法,供自己的粉丝娱乐,这更进一步增加了上述小游戏的可替代性。
另外,上述小游戏大多通过广告获得收益,收入模式单一。随着用户数量变化,热度过去后其排名也随之从畅销榜上下滑。
打破短暂火爆“魔咒”
如今,比起上述在公众视野里“昙花一现”的小游戏,有些产品已成功打破数个月短暂火爆期的“魔咒”。
根据统计,10月23日的微信小游戏畅销榜前10名中,至少2款游戏已经运营超过一年,1款运营超过半年。这些游戏上线后迅速走红,并长期盘踞小游戏畅销榜头部。
其中,世纪华通(002602.SZ)旗下的《无尽冬日》小游戏版本于2024年4月上线,如今位列小游戏畅销榜第三名。而早在2023年2月,《无尽冬日》的海外版Whiteout Survival就在海外上线。在第三方调研公司Sensor Tower 披露的2025年9月全球手游收入排行榜中,Whiteout Survival位列第四名。
“以前小程序平台上的产品都是偏向中轻度的,没有SLG这种偏重度的产品。《无尽冬日》是第一款在小程序渠道上的SLG产品。”世纪华通方面表示,“这是全新的游戏类型,而国内用户在小程序平台上比较追求奇特,加上此前Whiteout Survival的经验,健全的数值体系以及活动策划,《无尽冬日》上了小程序后很快成为爆款。”
《无尽冬日》小游戏的运营模式和长期服务型的App游戏趋于一致,通过定期产出内容来吸引玩家留存。
世纪华通方面表示,用户留存的核心在于产品内容能否持续精准匹配用户需求。为了能够高质高量地产出内容,其子公司点点互动引入了AI技术,加上人工优化,得以稳步承接用户不断升级的内容消费需求。
此外,世纪华通方面表示,在日常游戏运营层面,团队会紧扣各类特色节日与热点主题,定制推出专属活动,“这一举措既精准触达了用户的情感共鸣点,又有效拉近了品牌与用户的心理距离,深化了用户黏性”。在营销层面,则会通过品牌跨界联动、精准广告投放等方式,增强品牌的市场辨识度与影响力,精准唤醒沉睡用户。
如今,小游戏的收入模式也逐渐从广告变现转向内购收入。根据中国音数协游戏工委《2024年中国游戏产业报告》,从2022年到2024年,小游戏内购收入占比分别为38.8%、52.7%、68.7%,广告变现收入占比则逐年下降。
双端发行成趋势
世纪华通方面告诉记者,《无尽冬日》国内首先在小游戏平台推出,后来发行了App版本,小游戏和App双端互通,所有内容同步更新,“App端适合追求高品质画面的玩家,拥有更好的用户黏性。另外,双端发行一定程度上可降低业务受影响的风险”。
目前,小游戏、App双端发行已经成为不少游戏厂商的选择。根据统计,微信小游戏畅销榜前10名中,有6款可以下载App版本。
游戏产业调研机构伽马数据发布的《2025中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》(以下简称《报告》)显示,2025年上半年小游戏市场规模已达232.76亿元,且仍保持超40%的高增速。
《报告》指出,在小游戏领域,上市企业能将其基于移动App领域积累的传统中重度品类经验,转移至小程序游戏平台,例如数值体系、活动策划、精品化经验等,进而使愿意为游戏高付费的用户留存于产品之中,“随着上市游戏企业对小程序游戏的重视,未来传统中重度品类上市游戏企业仍将进一步发力”。